miércoles, 27 de marzo de 2019

COMETCON 2019

  




            

COMETCON 2019

Los días 22-23-24 se celebró una nueva edición de CometCon en Oviedo, en el palacio de congresos.

Es un evento dedicado a videojuegos, cosplay, charlas de diferentes tipos, actividades varias. Gentes de diferentes lugares acuden a disfrutar del evento, conocer gente nueva o incluso ver a conocidos que no suelen ver habitualmente.




El evento estaba dividido en dos plantas que a su vez, disponían de diversas zonas. En la planta inferior se encontraban dos zonas de videojuegos. En una videojuego en ordenadores etc y en otra zona de realidad virtual con varios juegos.

También disponía una zona de charlas en una habitación junto a las zonas comerciales y la de los artistas que tenían sus stands. Se podían observar creaciones muy bonitas y originales.

En la parte de arriba del recinto, estaba dividido en 4 secciones. Una zona de maquetas de Lego de diversos tipos: desde los Simpson hasta Star Wars. Otra zona de firmas de los invitados y algunas asociaciones benéficas.


Los stand comerciales también disponían de una carpa para sí mismo, por la cual también se accedía a la zona de restaurante.


La cuarta zona era el auditórium, donde se realizaron el concurso de cosplay, pasarela, charlas de youtubers invitados…


Se puede decir que había actividades para diferentes tipo de personas con diferentes gustos y eso se agradece un montón. Los miembros de las gentes que hacen posible la cometcon estuvieron de 10.


FOTOS COMETCON 2019









 

lunes, 18 de marzo de 2019

TOTAL WAR WARHAMMER/ UNIDADES MÁS BONITAS PARTE 3/ SKAVENS



                             

Vuelvo al blog con la parte 3 de unidades más bonitas a mi parecer de Total War Warhammer. En este caso he escogido a los Skavens. Antes de empezar, los skavens y hombres bestia no son lo mismo. Skavens= Hombre rata. Hombre bestia: Cabras, toros… humanoides por así decirlo.

Decidir unidades bonitas de las ratas pues, no ha resultado fácil pero tras un determinado examen exhaustivo aquí las tenéis.

Guerreros Alimaña:

Los guerreros de élite de los Skavens, más altos, más robustos y más letales.  Son unas máquinas de matar que avanzan en la vanguardia de los ataques.  Pueden llevar espada y escudo o enorme alabardas.  Además el color carmesí de sus armaduras conjuntan muy bien con su pelaje negro.


Lanzadores de viento envenenado:

Los Skavens tienen unas mentes privilegiadas y son capaces de crear armas sofisticadas que causan muerte y destrucción por doquier. La piedra bruja es muy capaz de causar estragos en la filas enemigas, quemando la piel, ahogando a sus enemigos. Tiene sus mochilas con compuestos químicos para llenar la granadas para arrojarlas posteriormente al enemigos y obviamente llevan las respectivas máscaras de gas.



Acechadores nocturnos:

Otra de las virtudes de los skavens al igual que los elfos oscuros, es su habilidad de asesinos. Estos asesinos llevan a cabo labores de infiltración y eliminación de objetivo sin ser detectados.
En ocasiones también se ocultan entre las filas de los guerreros Skavens para en el momento más propicio causen el máximo daño posible al enemigo.


domingo, 17 de marzo de 2019

ATHLETIC CLUB - ATLETIKO MADRIL





             Azkenean San Mames berrian, Athleticek irabazi egin dio Atletiko Madrili.


            Eraginkortasunak erabaki zuen partidua, ez zen aukera askorik egon eta Athleticek birritan asmatu eta 3 puntu gehiago, guztira 37.

            Athletic oso serio hasi egin zuen partidua eta atletikok aukerarik ez sortzea lortu egin zuen, horrek defentsa lan ona egin zutela adierazten du. Athleticek aukerak izan zituen, argiena Ibairen jaurtiketa eta Oblaken gelditu paregabea.

          Bigarren zatian Atletiko madril hobetu hasi egin zuen eta aukerak izan zituen baina Athleticen defentsak bere lana primera egin zuen. Lehen aldaketa garrantzitsua izan zen. Cordoba zelai barrura sartu eta berehala Williamsi pasea eta honek barrura 1-0. Aurretik jartzea garrantzitsua izan zen, eta aukera gehiago izaten jarraitu zuten.

         Kodro ere irten zen zelaira eta Ibairen pase bikain baten ondoren, Athleticekin bere lehen gola sartu egin zuen 2-0, 85rren minutuan partidua erabakita utziz.

         Jarraitzaileak tinko egon ziren animatzen eta partiduaren zenbait momentutan, JUVE JUVE kantuak ere entzun ziren. 37 puntu hauekin, rreala gaintu egin du eta puntu bat aurretik jarri.

viernes, 15 de marzo de 2019

TOTAL WAR WARHAMMER/UNIDADES MÁS BONITAS PARTE 2 (ENANOS)






Vuelvo otra vez con la parte 2 de unidades más bonita a mi parecer del videojuego Total War Warhammer, en esta ocasión con los enanos.

Rompehierros:




Los enanos con la mejor armadura de todas que se encargan de proteger las zonas más profundas en la minas. El trabajo más peligroso de todos, se dice que si hay un derrumbamiento 9 de cada 10 veces un rompehierros se levantaría para sacudirse el polvo. Van armados con un minicañon lanzallamas para usarlo contra el enemigo. Aquí disponemos de dos variantes diferentes de ellos.

Exploradores de Bugman:
Bugman fue famoso por su cerveza, pero un día los goblins la destruyeron y los supervivientes juraron ayudar a los enanos en los lugares que necesitaran ayuda. NO es habitual ver enanos en forma de montaraces, que lo hay. Me gusta mucho los colores de su diseño con ese azul, marrón, dorado y rojo. Además el tener la habilidad acechar les hace más peligroso que lo ballesteros normales.



Matagigantes:
Su nombre lo dice todo. Matadores expertos en matar gigantes, armados con enorme hachas a dos manos. Las grandes crestas y barbas naranjas características de los matadores y su busca incansable de perecen en combate contra enemigos digno de poemas épicos. Ideales para derribar monstruos puesto que nunca se retiran o ayudar en momentos puntuales contra otros enemigos.  




martes, 12 de marzo de 2019

TOTAL WAR WARHAMMER/ UNIDADES MÁS BONITAS/PARTE 1 (HUMANOS)



                           

TOTAL WAR WARHAMMER (1-2) un juegazo de estrategia de fantasía. Se puede jugar batallas contra otros jugadores, IA (inteligencia artificial) o incluso jugar campañas con diferentes facciones disponibles.

Durante la campaña hay que gestionar tu facción, a través de impuestos, invirtiendo en tropas (con su respectivo mantenimientos), tratados con otras facciones, conquistas…

Se han de tomar decisiones que afectan de un modo u otro a la campaña en sí. Una retirada en un momento determinado puede ser ventajosa o incluso desafortunada. Mejorar edificios que aportan bonificaciones, al igual que habilidades de héroes.

Dejando eso de lado, en las próximas entradas al blog, haré un especial de mis unidades que a mi parecer me resultan más bonitas, ya sea visualmente o por el lore que puedan tener cada una de ellas. 
Tampoco es un top, simplemente son unidades que me resultan vistosas y me llaman la atención. En esta primera entrada, serán unidades humanas (EI imperio y Bretonia).

EL IMPERIO 



La reiskguard:
La guardia personal del emperador Karl Franz. 

Muchas veces la carga de la caballería de la Reiskguard ha determinado la victoria de la batalla contra diferentes enemigos. 
Los lidera cuando no está el emperador Kurt Helborg su mariscal. Se podría decir que es un caballero medieval típico pero sin grandes coloridos, pues su armadura de placas en totalmente gris y lleva los colores rojo y blanca con dos plumas en la cabeza.Los caballos también estan protegidos con placas.









Los caballeros del Sol Llameante:



Cabe destacar que esta orden de caballería no fue fundada en El Imperio.
 Fue en las guerras de Arabia cuando se formó. 
Un grupo de caballeros quedaron rodeados por las fuerzas del sultán. Cuando los caballeros se enfrentarían en una última batalla, una enorme estatua de la diosa Myrmidia cayó donde se situaban los enemigos. Interpretaron aquello como una señal de la ayuda de la diosa y la aceptaron para su orden.

Tras volver de Arabia, erigieron un templo sobre la deidad en medio de Talabheim, a pesar de que siempre desconfían de ellos han acudido a la ayuda del Imperio cuando se ha necesitado.

Llevan armadura de color dorado y negro, al igual que las plumas de su casco. Es una unidad que destaca por su habilidad para luchar contras seres etéreos. 







Los caballeros de semigrifos:


Unidad de caballeros que montan a estos híbridos entre grifos y caballos. 
Son una gran unidad de choque para enfrentarse contra enemigos grandes. Son muy fieros lo cual los hacen peligroso  y con la ayuda del jinete abaten numerosos enemigos. 
No pueden volar, pero aun así resultan ser muy bonitos de contemplar a la vista y desde una distancia prudencial.






BRETONIA



Caballeros del Reino:
El grueso de la caballería de Bretonia. Están obligados a acudir a la llamada de sus condes, rey en caso de necesidad pues es su obligación. 

Tras ser caballeros noveles, los supervivientes se convierten en caballeros del reino. 

Los caballeros de Bretonia suelen llevar colores alegres al campo de batalla, donde sus atronadoras cargas hacen temblar a la tierra.

 








Caballeros Andantes:




Cuando un caballero toma el camino del andante, deja sus posesiones en manos de alguien en quien confié y emprenden la marcha en busca del grial. 
Viajaran por diferentes lugares enfrentándose a multiples enemigos en pos de lograr beber del caliz de “La dama del lago” su diosa. 
Solo los más nobles y puros podrían conseguir beber de él, pero para ello debían pasar la prueba de “el caballero verde”. Algunos dicen que si el caballero verde aparece donde el caballero es señal que es digno y tras acabar el combate, el caballero podrá beber del caliz. 
Otros aseguran que deben vencer al caballero verde, demostrando de dicha forma que son dignos de “la dama del lago”. Pero no todos los que buscan beber del caliz lo consiguen. 





Caballeros del Grial:


Una vez que los caballeros andantes beben del grial, se convierten el caballeros del grial. 
Son venerados en toda Bretonia por la gente de cualquier alcurnia y escucharan sus palabras con respeto, como si hablaran en nombre de “la dama del lago”. 
Consagran su vida a la dama, protegiendo lugares sagrados, como capillas. La dama les habla mediante susurros que ellos solamente pueden escuchar. 
Su presencia no pasa inadvertida y cuando llegan a un pueblo, la muchedumbre de arremolinan a su alrededor.