sábado, 22 de mayo de 2021

¿QUIÉN ES LA ZARINA KATARINA O ZARINA KATARIN?

 

 

Hola amig@s:

 

Hoy vengo a explicaros quien es la Zarina Katarina o Katarin de Warhammer Fantasy.


 

Todo lo que viene a continuación, esta sacado del suplemento de Kislev que sacarón tiempo atrás. 

Es la gobernante del amplio territorio al norte del Imperio llamado Kislev. La hija del antiguo regente Boris Bohka. 


 

Es una poderosa hechicera, que usa la ancestral magia del hielo al igual que otras tiempos atrás. Es la última de una larga línea de zarinas descendientes de las Reina Khan en el Territorio Troll.

Es una gran maga por derecho propio y se cuenta que su poder procede de la propia tierra de Kislev, demo do que su helad alma y la inhóspita tundra le otorga el control de los elementos y el dominio de esa forma de hechicera llamada Magia del Hileo.

Hay quien dice que es la reencarnación de la primera Reina Khan llamada: Khan Miska. Parece que Katarina controla la magia al igual que la antigua reina. 


 

Corre el rumor que el palacio Bohka se ha extendido un ala nueva, completamente realizada en hielo desde donde la Zarina gobierna.

Al contrario que su padre, ella es una mujer fría y distante y usa a generales en el campo de batalla. Solamente se une a sus ejércitos llamados Pulks en la situación más complicada. Suele ir montada en su corcel, en cuyos flancos rielan con brillantes cristales de hielo y cuyo alienteo es el viento invernal o monta en un trineo acorazado tirado por un grupo de idénticas bestia. .

Aun siendo distante la devoción de sus tropas es muy superior a lo que podría esperar de alguien tan distante.

Algunos rumores cuentan que en realidad no es humana sino un vampiresa con el poder de controlar el hielo (no están confirmados ni desmentidos)

Las tribus ungols del norte la temen y la respetan como una de las hechiceras guerreras de los tiempos antiguos que aparecen en sus mitos.

La Zarina lleva la espada de las Reinas Khan de los tiempos antiguos llamada “Muerte Glacial! Y porta la Capa de Cristal. 


 

La espada “Muerte Glacial” fue forjada por la legendaría Reina Khan Miska de lso gospodares, esta estada ha ido pasando de zarina en zarina a lo largo de multitud de generaciones. Solo una zarina es capaz de empuñar la espada y, si algún hombre llega a tocarla, moriría inmediatamente congelado. La espada esta imbuida con la magia del hielo, y el frío intenso que irradia puede provocar la muerte solamente con un roce.

La capa que porta la Zarina, “Capa de Cristal” provoca que este siempre rodeada de una neblina de cristal de hielo. Lo cual la protegen incluso de las heridas más fatales.

 

miércoles, 19 de mayo de 2021

WARHAMMER END TIMES: VERMINTIDE 2| CHAOS WASTES OPINIÓN

 


                

Hola amig@s:

 

Hoy vengo a dar mi opinión respecto a la gran actualización o flc del Warhammer End Times: Vermintide 2. Digo lo de flc por qué no se ha tenido que pagar por el contenido de: Chaos Wastes.

Un nuevo concepto de partidas ha llegado por fin al Vermintide 2 para darle un punch diferente al juego. No me refiero al hecho de que cada una de las partidas que juegas sean aleatorias, sino al hecho de que si superas un mapa debes continuar en otro. No obtienes una victoria hasta que llegues al mapa de la ciudadela de la eternidad y ganes ese mapa.

La misión empieza en un lugar y escogiendo un camino, bloqueas otro y continúas así hasta llegar a la pantalla final. Es más, cuando vas a elegir un mapa, te vienen las especificaciones de lo que te vas a encontrar en el mismo.

Puede ser un mapa donde tengas más hordas normales y menos élite o incluso si estas mal de vida pudieras obtener más curaciones. Así que depende de que camino se elijas tendrás será más complicado o fácil por así decirlo.

Qué se recojan cofres con monedas y poder usarlas para comprar mejoras para el personaje o pedir favores a los dioses también le da un punto diferencial, a la partidas normales (las de antes de esta actualización).

Dependiendo del mapa que escojas, podría estar ligado a uno de los 4 dioses del Caos de Warhammer Fantasy: Khorne, Tzeentch, Slaanesh y Nurgle. Cada cual tiene sus repercusiones en la partida. Por ejemplo en un mapa de Nurgle, algunos enemigos al morir sueltan un gas venenoso. Con Tzeentch transformaciones de los enemigos…

La opción de poder vencer a un monstruo aleatorio para conseguir recompensas  puede deparar en conseguir cosas buenas en caso de vencerlo o ser eliminado y perder la partida.

Como los enemigos que salen, aun sabiendo que podría salirte pero no en qué momento se puedo complicar de manera considerable. Siempre esta esa posibilidad de antes de eliminar a un monstruo como un engendro del caos que sale de manera aleatoria y que un jugador active el modo de vencer al guardián y te salga otro engendro del caos y la partida llegue a su fin.

El hecho de que si terminas la misión, después de pasarte todas las pantallas puedas conseguir un cofre del emperador, motiva a la hora de jugar, sabiendo que en cualquier momento poder perder, incluso en la última pantalla (lo cual es lo más frustrante).

Teniendo en cuenta que la actualización se llama en castellano: Huestes de Caos, hubiera sido más completo si hubieran añadido enemigos nuevos con signos claros de cada uno de los dioses.

lunes, 17 de mayo de 2021

ERAZTUNEN JAUNA ZINEMETAN 20 URTE ETA GERO.

   




       Iepa lagunok: 

     Aspaldiko partez hemen natorkizue artikulu berri honekin. Eraztunen jaunaren filmeak 2001an estreinatu egin zuten zinemetan, 2002an bigarrern filmea eta 2003an hirugarrena eta azkena. 

Orain 20 urte beranduago, hiru filmeak berriz ere zinemetan ikusi egin ditut. Batzuk esango lukete: Zergatik zoaz zinemara ikustera, edozein momentutan ikusi ahal badituzu?.

Beste batzuek: Bertsio luzean ez bada ( espanzioak) ez noa zinemara, bertsio normala ez delako ikusi behar. 

Egia da biek esaten dutena, ala ere ez nago guztiz ados. Lehendabizi ez da berdina pantaila erraldoi batean ikustea edo telebista batean ( pantaila handia izan arren ). Bigarrenik, 2001-03 bitartean zinemetan bertsio normalak jarri zituzten. 

Beharbada gauden egoeran ez bageude, bertsio luzeak jarri ahalko zitutzten. 

Zinemetan ikusi dudanaren arabera, bere garaian zinemetan ikusi dituzten pertsonez aparte, ikusteko aukera izan ez zuten jendea ere gerturatu zen. Generazio berriek ere, sentzazio hori izateko baliogarria izan da. 

20 urte hauetan zinemaren aldakata itzela ikusteko aukera izan zen, detaileak askoz ere hobeto ikusteko etab ( Badakit 4K ikusteko filmeak fisikoan daudela).

20 urte beranduago, lehen aldiz ikusiko banitu bezala sentitu nintzen. Hasiera hori, Galadrielek azaltzen duena eta Eraztunen Jauna idatzia agertzen den momentu hori. Hotzikarak gorputz guztian eta oilo ipurdia gure barnean zehar. 

Pertsonai guztien aldaketak abenturak aurrera egiten duen einean, paisaia ikusgarriak....

Soinu banda bakoitza entzutean sortzen den zirrara, momentu epiko horiek ( Theodenen hitzaldia, Gandalf Khazad Dumen, Sam Frodoren laguntza moduan). Oraindik ere, trilogia zineman amaitzen ikusi ostean, zirrara barnean daukat. 

Emozio momentu horiek, bai pasarte onetan eta txarrenetan, malkoak eragiten dituztenak. Gandalfek esango lukeen moduan: Ez dizuet esango negarrik ez egiteko, negar malko guztiak ez direlako mingotzak. 

Esan genezake, liburu baten adaptaziorik onenen artean dauden filmeak daudela, urteak pasa arren bedin berdin disfrutatzen jarraitzen dugula, lehendabizi izango balitz moduan. 

20 urte ostean, "THE END" pantailan agertu eta zinemako argia piztu eta txalo zaparrada handia berriz ere.

Ez da enten hizkuntzan, elfoenean edota gizonen artea, filme hauen magia azaltzeko hitzik.