miércoles, 31 de marzo de 2021

RED DEAD REDEMPTION 2/ IRITZIA


 

                 Iepa lagunok: 

             Gaurkoan Red Dead Redemption 2 jokoari buruzko iritzia dakarkizuet. Iritzia nire esperientzian oinarritua izango da eta baliteke agian guztian ados ez egotea.  

         Red Dead Redemption 2 hasi aurretik pentsatu egin nuen, RockStarreko GTA V, ondo funtzionatzen badit ba joko hau berdina egin beharko luke. Western joko hau jokatu aurretik beste batzuk ere jokatu nituen bere garaian: America, no peace beyond de line; Depraved, Sunsetraiders...

Arcadea, hiri sorkuntza jokoa eta Age Of Empires antzekoak, guztiak westernan oinarritutakoak. Oraindik gogoratzen dut ikusitako nire lehen Westerna: " El bueno, El Feo y El Malo" eta gero ETB2n arratsaldero ematen zuten, "cine western" filmak ikusiak ditudala. 

Bideojoko honetan beherapenak ikusi egin nituenean, erostea erabaki egin nuen. Trailerra ikusi eta horrek dagoeneko liluratuta utzi ninduen. Agian pena da, jokoa Pcrako hau soilik egotea eta Red Dead Redemption 1 Pcrako ez egotea. 

Jokoa hasi egiten da eta lehendabiziko zinematiko, orain imagina ezazue: Arthur Morganen ahotsa eta nire WoW hori ahots horrekin. Gero lehendabiziko misioak, jokoari apur bat ohitzeko. Nik hor ere WoW hori denbora guztian nire barrenean eta ahotsean. Duchen bandaren lehen pertsonaiak ezagutzen joatea pixkanaka. Aitortzen dut ehiza etab diren misio horiek asko sufrituta gainditu nituela eta baldarkeriak egiten nituela eta jokoan zehar egiten jarraituko nituela ere. 

Hasiera batean, pertsonai gehienak iritzi positiboa izatera eurekin heldu zitzaidan, gerora jokoak aurrera egiterakoan, aldatu egingo zirela. Elur zonaldea utzi eta beste mendebal basatiaren azkenengo urteak elur gutxiagorekin ikustea ere, WoW, Arthur Morganen ahotsarekin imaginatzen. 

Jokoaren pasaiak ere, WoW egiten jarraitzen nuen eta oraindik ere jarraitzen dut.

 


 Misio batera zaldiz, trostan paisai hori ikusita, esaterako mendiak aurrean elurrez beteta, etxea bide ondoan... Ezustekoak edozein momentutan gertatzeko aukera hori ere zoragarri egiten du jokoa. 


 

Grafikoki ere, WoW, jokoaren karga irudi horiek ere oso top zirenak. 

Pertsonaien aldaketa, gertatzen diren egoeren ostean eta horrek sortzen dituen ondorioak. Zonalde berriak eta pertsonai berri gehiago. Batzuk onak, besteak txarrak. Momentu asko, Western filme batzuen antz handia dute. Horietako batzuk aipatzearren: " Por un puñado de dolares ", "Sin perdón"

Misioak denean gertatzen den moduan, batzuk gehiago disfrutatu egiten dira beste batzuk baino. Misio printzipaletaz ari naiz. 2rren mailako misio horiek, nahi izanez gero jokatzekoak, apur bat denetarik daudenez, gauza ezberdinetaz jabetzeko balio dute edota kreepy sentsazioa emateko gai direnak. 

Esango nuke ez naizela bakarra izango, pertsonai batekin hitz egin nahian, botoiz erratu eta tirokatu egin dudala. Edo potto ugari egin misioetan edo kontuak garbitu nahian. Baina gehien "gorrotatu" egin dudana agian, misio bat bukatu ostean, hurrengo jarraian hastea eta gordetzeko aukera ez egotea eta luzeegia egitea. 

Jarraian pertsonai batzuei buruzko iritzia dakarkizuet. 

Dutch Van Der  Linde: Arthur Morgan eta besteen bandako liderra. Hasieran, beraren inguruan iritzi neutrala nuen. Baina jokoko momentu zehatz batean gertatzen den ondorioz, nire iritzia okerrera jo egin zuen. 

Micah: Hasieratik atsegina egin ez zitzaidan pertsonai horietakoa. Momentu batean ere iritzi hori aldatzeko argumenturik eman ez zidana.

John Marston: Hasieran nire zalantzak neuzkan berari buruz. Hala ere aurrera egin ahal eta gertatzen zaiona gertatu ostean iritzia onera aldatzea lortu egin zuena. Zentsu askotan, zenbait gauza hobetu beharko lituzke. Arthur Morganen "anaia".

Sadie Adler: Emakume honen fana naizela aitortzen dut. Arthurrekin oso ondo eramaten dena eta konfindantza emanten duena. Beldurrik ez du eta norbait tirokatu egin behar bada, arazorik ez. 


 

Abigail Roberts: John Martonen emaztea. Zaila da "gaizkile" baten emaztea izatea. Hala ere bere ideiak argi dituena. 

Uncle: Esan daiteke guztion aititea dela. Momentu batean eta aukera ona eginda, banda utzi egiten du. 

Jack Martson: Abigail Roberts eta John Marstonen semea. Pertsonai guztiak maite dute eta bera ukitzen duenak garesti ordaindu egingo lukete. 

Andrew Milton: Agertzen den momentu berdinetik, gorrotoa hartzen diozun pertsonai.a 

Arthur Morgan: Bideojoko honen protagonista. Oso pertsona serioa da orokorrean, bere lagun onenekin izan ezik. Hasieran Dutchen aginduak betetzen ditu zalantzarik gabe. Baina bi momentu zehatz batzuen ostean, bere izaera aldatu egiten da eta Arthur Morgan berri bat bilakatzen da. Badago momentu bat, historian oso aurrera, entzuten den abestia eta bera agertzen den zinematika, nigarra eragiten duena.


 

Musikari dagoekionez ere oso zirraragarria, asko disfrutatu egin dudana. Sentsazio ezberdinak sorrarazten duena. Momentuari berari oso ondo elkartzen duena.  

martes, 23 de marzo de 2021

SENRAN KAGURA: SHINOVI VERSUS/ OPINIÓN MODO HISTORIA

 

 

 

 

                 

Hola amig@s:

 

Hoy vengo a dar mi opinión sobre el modo historia de: Senran Kagura Shinovi Versus. 


 

Senran Kagura: Shinovi versus en un juego de peleas que mezcla chicas ninja con ecchi (erotismo).

Existen tres escuela principales para poder jugar en modo historia: Hanzo, Gessen y Hebijo. Se puede empezar por la que quieras, porque al final todas tienen una relación entre sí.

Cada escuela la componen cinco chicas ninja, cada cual con sus diferentes habilidades. Cada personaje tiene sus puntos fuertes y débiles, algunas puedes ser mejores en ataque y otras en defensa etc. 


 

El juego en sí no solo se centra en peleas y ya está. Cada escuela tiene su propia historia y cada una de las personajes tiene un motivo o justificación que le llevan a realizar cada uno de sus actos.

Aunque el juego tenga su parte de erotismo, no todo es erotismo. Por lo general esa parte erótica ocurre cuando las diferentes ninjas se enfrentan entre sí. A medida que vas ganando, la ropa se va rasgando.

Cada personaje también tiene una forma ninja final de decirlo de alguna manera llamada: Arte Secreto Ninja con la que recuperas la vida entera y cambia el atuendo de las personajes en cuestión. 


 

Cada enfrentamiento es diferente uno del otro. Por ejemplo, en una partida puedes enfrentarte directamente a tu adversaria y en otra partida, deberás superar una serie de fases enfrentándote a diferentes enemigos y una vez derrotados, enfrentarte a la contrincante.


 

Como es de suponer este juego es +18.

sábado, 20 de marzo de 2021

SENRAN KAGURA SHINOBI VERSUS/ ISTORIO PRINTZIPALAK IRITZIA

 

 

                       Kaixo lagunok: 

 

          Gaur Senran Kagura Shinobi Versus jokoari buruz iritzi artikulua dakarkizuet. 

 


       Joko hau, Senran Kagura animean oinarrituta dagoen bideokoa da. Jokoa ninjak eta ecchia ( erotismoa ) batzen dituen jokoa da, beraz +18 joko horietako bat da. Hala ere ez dago, sexu, hilketa... ezsenarik, erotismoz gainezkako gauzak baizik. 

 Istorio printzapilean, 3 eskola izango lirateke protagonista. Aukeratzen duzun eskolak abentura ezberdinak ditu eta elkarren kontra jokatzen dute. 

Eskola ezberdinen arteko lehiakortasunaz aparte, pertsonai bakoitzaren bizipenak eta esperientziak azaltzen ditu eta ekintza bakoitzaren zergaitiak ulertzeko balio dute. 


 

Hiru eskola horiek: Hanzo, Gessen eta Hebijo izenekoak. Istorioan zehar, eskola bakoitzek pertsonai guztiak erabiliko ditugu. Guztira 15 pertsonai izango dira, eskola bakoitzean 5 shinobi neska erabilita. 

 Neska bakoitzak bere abantailak eta desabantailak dituzte. Batzuk indartsuagoak dira erasoan eta beste batzuk defentsan esaterako. 


 

Hasieran borroka zailtasunak ez dira zaila eta istorioan aurrera egin ahal zailtasuna igotzen joaten da. Bi borroka modu daude: 

Alde batetik, pertsonaiak euren artean borrokatzen direnean. Kasu honetan "soilik" ( beste kasuan ere gerta daiteke ) borroka irabazten edo galtzen zoazen arabera, erropa apurtzen hasten da, hor dago ecchia deritzen zatia.

Beste aldetik, IAk dituen pertsonai anitzen kontrakoa, batzuk gogorragoak eta beste batzuk ahulagoak.

 

lunes, 8 de marzo de 2021

ENTREVISTA OKEN COSPLAY

 

 

      Hola amig@s:


Hoy os traigo la entrevisa a la cosplayer palenciana Oken. Espero que os guste.

 

 


                                              

1.- ¿De dónde viene tu nombre de cosplayer?

Curiosamente he tenido varios nombres, pero siempre asociados con gatos. A pesar de que me gustan más los perros, pero siempre me han llamado “Neko”. Finalmente un amigo me propuso poner Neko del revés, y di con Oken, y así se quedó.

2.- ¿Qué opinas de la plataforma “cosplay is not consent”?

Algo necesario, y que se dé bastante más visibilidad a ser posible, ya que tras un cosplay, hay un trabajo, y tras un cosplayer, hay una persona. Todos merecemos un respeto y no por ir disfrazados nos tenemos que someter a burlas, faltas de respeto, ni que hagan con nosotros como si fuéramos muñecos. Espero que la gente entienda que el cosplay es para el disfrute de la propia persona, y lo hacemos porque nos gusta, no para que los demás sobrepasen los límites que no deben.

3.- ¿Cómo conociste el mundo del cosplay?

El primer año que pude ir a un evento. Un amigo dijo que iría con un disfraz, y la verdad a mí siempre me ha gustado disfrazarme, así que yo no quise ser menos e improvisé lo primero que pillé,  y desde entonces, me gustó tanto esa forma de vivir un evento, que no he fallado ningún año a seguir yendo con cosplay.

4.- ¿Cuál es tu cosplay de ensueño?

Pues tengo varios. Pero uno de ellos sin duda es el cosplay de Megazord de los Power Rangers. La verdad soy más de armaduras que de telas, así que me sentiría muy cómoda con ese trabajo así.

5.- ¿Cuál fue tu primer cosplay?

Mi primer cosplay, improvisado, fue Rin Tohsaka, de Fate Stat Night. Luego ya, cuando me puse seria con ello, mi primer cosplay, fue el Mago Oscuro de Yu-Gi-Oh!. Así que podríamos decir que mi primer cosplay fue “crossplay” xD



6.- ¿Es el cosplay una forma diferente de conocer gente?

Por supuesto. Además que con el tiempo se ha visto crecida la comunidad, hay muchísimas más gente y hay mucha ayuda. Además en eventos hay gente que puede sentir curiosidad por cómo te has hecho x cosa y te preguntan y terminas conociendo personas que ayudas o te ayudan a meterte en el mundo del cosplay y descrubrir un hobby muy creativo.

7.- ¿Cuál es la parte más divertida y la más difícil a la hora de confeccionar un cosplay?

Bueno, para mí la parte más divertida es cuando empiezas a ver color en las piezas, como todo va cogiendo sentido, forma, empiezas a ver una ropa en vez de trozos de nada sin sentido. Y ya cuando te lo pones y te ves “convertido” en ese personaje que querías hacer... Esa sensación es única.

8.- ¿Cómo es la noche antes de un evento?

La mía sin dormir. No se cómo lo hago siempre para empezar un cosplay meses antes del evento y terminar estando la noche antes pintando, rematando cosidos, botones, piezas varias... y terminando echándote a dormir 4 horas antes del evento para al día siguiente levantarte hecho polvo. No suelo estar nerviosa por lo general, salvo cuando me veo en ocasiones especiales (trabajando para Nintendo) que ya necesitas ser más profesional ya qua vas a ser la imagen de una empresa importante.

9.- ¿Cuál ha sido el cosplay más difícil que has hecho hasta la fecha?

Pues diría que Samus Aran, de Metroid. Además de que me vi contrarreloj, hubo cosas que no pude hacer por falta de tiempo. Es un cosplay que tengo marcado negativamente en mi vida, y que espero repetir en el futuro dándole la imagen que se merece.

10.- ¿A que cosplayer (chico y chica) internacional admiras?

Adoro a Li Kovacs y Kamui Cosplay. Ambas me parecen unas artistas enormes y gracias a ellas he aprendido trucos que uso en mis cosplays para poder trabajarlos. Tienen acabados increíbles con materiales aptos para casi cualquier persona.

11.- ¿Cómo escoges de que personaje hacer el cosplay?

Primero que conozca el personaje por haber visto la serie o jugado su juego. No me gusta hacer personajes de los que no he jugado o visto nada. Luego que pueda ser llevadero su trabajo a mi tiempo y capacidad, ya que no dispongo de mucho espacio para trabajar y eso también lo tengo que tener en cuenta. Y por supuesto, que me guste el personaje. Si el personaje o el diseño no me llaman la atención... queda descartado.

12.- ¿Cuál ha sido el momento más gracioso en un evento?

Pues se han dado muchos, pero con el que más fue con el cosplay de Skull Kid, el cual he tenido varios encuentros con niños vestidos de Link que querían enfrentarse a mí, o una niña que salió corriendo porque le daba miedo, o la conga que hicimos los cosplayers de Nintendo el año de Zelda en la zona de Nintendo.