miércoles, 17 de julio de 2019

SHADOW OF THE TOMB RAIDER ( IRITZIA )




             Shadow of the Tomb Raider bukatu berri dut eta hona hemen niri iritzia. Egia da jende askori ez zaiola asko gustatu eta emaitza onak ez dituela izan, baina hori norberaren iritzia da. Iritzia jokalari normal moduan izango da, ohikoa den moduan.


             Tomb Raider hiru bideojoko berrien azken atala da, Shadow of the Tomb Raider. Orokorrean gustatu egin zaidan jokoa izan da. Gauza batzuk hobeto eta beste batzuk ez hain ondo iruditu zait.

           ISTORIOA:


         Beste bi jokoekin alderatuta oso ezberdina dela esan daiteke. Lara Croft helduago bat da protagonista. Etsaia betiko lez, "la trinidad" izenez ezagutua. Mitologiak ere bere garrantzia dauka jokoan zehar eta naturagaindiko gertaerak "errealistagoak" dira. Jokoaren izenak dioen moduan, Tomb Raiderren alde ilunak agerian uzten ditu.

        Arrisku berriei aurre egin behar die, leku basatiago batean eta bere habilezia, adima etab eraldatu egin behar ditu.

     JANTZIAK:

      Joko honetako jantziak besteekin alderatuta politagoak direla pentsatzen dut. Beste jokoetako jantziekin jolasteko aukera badago ere, nik istorioaren jantziai buruz nabil idazten. Bertako jendeak erabiltzen dituen jantziak daude, kultura horretaz apur bat gozatzeko aukera emanten. Zeregin ezberdinetarako jantziak.





    MISIOAK:

    Denetarik aurki ditzakegu. Batzuk jende artean informazioa bilatzeko, su armak derrigorrez erabiltzekoak, bai pistolak etab eta bai molotov koktelak (arma inprobisatu moduan). Armak hobetzeko animaliak eta piezak leku askotan aurki ditzakegu baita ere erosteko aukera moduan. Puzzle misioak ere badaude ( nire aldetik batzuk, pazientzia galtzen duten horietakoak). Eskaladan ere gauzatxo berriak daude. Rise of the Tomb Raider jokoan moduan, zuhaitzetik salto egiteko hilketak daude. Bi modu ezberdinetan, abenturak aurrera egiten duen momentu baten ikasten dena.

    HABILEZIA PUNTUAK:

    Esperientzia lortzen zoazela, animaliak hiltzen, jeroglifikoak irakurtzen etab, habilezia puntuak lortzen dira eta horrek hiru arlotan hobetzeko aukera ematen dut. Gauzak aurkitzeko erak, gorpuak arakatzean lortzen diren materialak eta etsaia hiltzeko modu ezberdinak. Esperientzia hori ere gauzak batzen lortzen da, baita ere armak hobetzen joateko.

   GEHIEN GUSTATU ZAIDANA:

    Flashbackak Lara Crofti buruzko gauza gehiago jakiteko. Su armarik erabiltzen ez diren misioak, gauza berri moduan interesgarria iruditu zait. Jokoan agertzen diren zenbait pertsonai.


   GUTXIEN GUSTATU ZAIDANA:

    (asko sufritu dudalako gehienbat). Ihesaldi misioak, egia da tentsio puntu bat ematen diotela baina frustrazio momentuak sortzen dituena. Puzzle batzuk egin ostean egin behar den jarraipena abenturan zehar.  

lunes, 8 de julio de 2019

VERMINTIDE 2: VIENTOS DE MAGIA/ OPINIÓN




                   

WARHAMMER END OF TIMES: VERMINTIDE 2
VIENTOS DE MAGIA
Hola a todo el mundo. Esta vez vengo a dar mi opinión sobre el dlc del Warhammer Vermintide 2 que saldrá en agosto.

He estado probando la beta de lo que está por llegar y debo reconocer que me ha sorprendido gratamente el contenido  nuevo.

Un nuevo enemigo emerge junto con los skavens y huestes de Caos, los hombres bestia. El juego ofrece muchas posibilidades de juego. Mapas nuevos junto con enemigos nuevos que ayudaran a intentar detener nuestro cometido en la misión.

Ganando las partidas se consiguen unos puntos que se utilizan para mejorar el armamento (arma de mano y arma de proyectil) y amuletos. Existen diferentes niveles de opciones para mejorar las capacidades del héroe o heroína que escojamos.

La magia también me ha sorprendido mucho, está presente en el mundo de Warhammer Fantasy y puedo crear quebraderos de cabeza si no estamos atentos o si te pillas desprevenido.

Cada partida es diferente con oleadas aleatorias en cada una de ellas, como ya viene siendo habitual.

También dispondrá de un modo Versus, en el que podremos usar tanto a los cinco personajes principales como a fuerzas enemigas, lo cual también dará horas de diversión. Jugar desde la otra perspectiva o fuerzas “oscuras” puede ser muy interesante.

Gestionar la munición y curación va a ser muy importante, pues nunca sabes que sorpresas pueden venir y nunca está de más reservar por si acaso.

Me imagino, que en la partidas normales ( espero que los mapas viejos y nuevos, sean también enemigos los hombres bestia), se ganen los puntos que se usan para mejorar las cosas.